ምናባዊ ስልጠና OBRUM
የውትድርና መሣሪያዎች

ምናባዊ ስልጠና OBRUM

ምናባዊ ስልጠና OBRUM. እንደ ኤስ-ኤምኤስ-20 ያለ የሥርዓት ማስመሰያ ለቨርቹዋል ማሽን ከመደበኛ ፒሲ ተቆጣጣሪዎች ጋር ድጋፍን ብቻ ሳይሆን ከሱ ጋር የተዋሃዱ ኦሪጅናል እውነተኛ መሣሪያ መቆጣጠሪያዎችን መጠቀም ያስችላል።

እያንዳንዱ ዘመን የራሱ የሥልጠና ተግባራት አሉት። ከአሮጌ የእንጨት ሰይፎች በመሳሪያ ክፍሎች በኩል ከእውነተኛ መሳሪያዎች ጋር ለመስራት። ይሁን እንጂ የኤሌክትሮኒክስ እና የኢንፎርሜሽን ቴክኖሎጂ እድገት በዚህ ረገድ ሙሉ ለሙሉ የአቀራረብ ለውጥ ሊያመጣ ይችላል.

ባለፈው ክፍለ ዘመን የ 70 ዎቹ እና 80 ዎቹ የኤሌክትሮኒክስ እና የኢንፎርሜሽን ቴክኖሎጂ ፈጣን እድገት አምጥቷል. በዚህ ጊዜ ውስጥ ከሁለተኛው አጋማሽ ጀምሮ እስከዚህ ሚሊኒየም መጀመሪያ ድረስ የተወለዱትን የሰዎች ትውልድ እድገትን በፍጥነት ተቆጣጠረ። ትውልድ Y ተብሎ የሚጠራው, ሚሊኒየም ተብሎም ይጠራል. ከልጅነታቸው ጀምሮ እነዚህ ሰዎች አብዛኛውን ጊዜ ከግል ኮምፒዩተሮች ጋር፣ በኋላም በሞባይል ስልኮች፣ ስማርት ፎኖች እና በመጨረሻም ከታብሌቶች ጋር ለስራም ሆነ ለጨዋታ ጥቅም ላይ የሚውሉ ናቸው። አንዳንድ ጥናቶች እንደሚያሳዩት ብዙ ርካሽ የኤሌክትሮኒክስ ዕቃዎች እና የኢንተርኔት ተደራሽነት የመልቲሚዲያ ተደራሽነት አነስተኛ ከሆነው ትውልድ ጋር ሲነጻጸር የአንጎል ተግባር ላይ ለውጥ አስከትሏል። የባናል መረጃን መጠን ለመቆጣጠር በጣም ቀላልነት ፣ የመግባቢያ ፍላጎት እና የዘመናዊ ቴክኖሎጂዎች ልማድ “ከልጁ” የዚህ ትውልድ ባህሪዎችን ይወስናሉ። ከብዙ ግለሰባዊ ቀዳሚዎች (የቴሌቪዥን፣ የሬዲዮ እና የጋዜጦች ዘመን) ልዩነቶች ከበፊቱ የበለጠ በትውልዶች መካከል ወደ ጠንካራ ግጭት ያመራሉ ፣ ግን ትልቅ እድሎችንም ይከፍታሉ ።

አዲስ ጊዜ - አዳዲስ ዘዴዎች

እያደጉ ሲሄዱ፣ ሚሊኒየሞች (ወይም በቅርቡ) ሊሆኑ የሚችሉ ምልምሎች ሆነዋል። ነገር ግን እንደ ታጣቂ ሃይሎች በባህሪው ወግ አጥባቂ ተቋም የስልጠና ዘዴዎችን ለመረዳት ይቸገራሉ። በተጨማሪም ከዚህ በፊት ታይቶ የማያውቅ የጥያቄዎች ውስብስብነት የንድፈ ሃሳባዊ ትምህርት መግለጫዎችን እና መመሪያዎችን በማንበብ ከአሁን በኋላ ችግሩን በተገቢው ጊዜ ለመተዋወቅ በቂ አይደለም. ቴክኒኩ ግን ከሁለቱም ወገኖች የሚጠበቀውን ያህል ይኖራል። ከ 90 ዎቹ የ 1 ኛው ክፍለ ዘመን ጀምሮ በሰፊው የተገነባው ቨርቹዋል እውነታ ለተለያዩ ዓላማዎች ዘመናዊ ሲሙሌተሮችን በመፍጠር እና በተለያዩ ደረጃዎች ለማሰልጠን ሰፊ እድሎችን ከፍቷል ። OBRUM Sp.Z oo በዚህ አካባቢ ምርምርን በመፍጠር ረገድ ሰፊ ልምድ አለው። z oo የሞዴሊንግ ዲፓርትመንት በውስጡ ለስድስት ዓመታት ሲሠራ ቆይቷል ፣ በተለይም በኮምፒተር ግራፊክስ ፣ ወዘተ ጨምሮ በኢንፎርሜሽን ቴክኖሎጂ መስክ መፍትሄዎችን በመፍጠር ላይ ተሰማርቷል ። የተኩስ አስመሳይ ለ KTO ሠራተኞች Rosomak SK-2 ፕሉተን (ARMA 3.0 ግራፊክስ ሞተር ላይ የተመሠረተ እና VBS 100 አካባቢ ውስጥ እየሮጠ; ካርታዎች 100 × XNUMX ኪሎ ሜትር ድረስ), በ Wrocław የመሬት ኃይሎች መኮንን ትምህርት ቤት "Vyzhsza" ውስጥ ጥቅም ላይ, ይህም ያቀፈ ነው. እውነተኛ ቦታዎችን (የተሽከርካሪ ሠራተኞችን) እና ከግል ኮምፒውተሮች (ለማረፍ) የሚመስሉ አስመሳይዎች። ከቅርብ ጊዜ ፕሮጀክቶች መካከል, በተለያዩ መርሆች ላይ በመስራት እና ለተለያዩ ተጠቃሚዎች የተሰጡ ሶስት በተለይ አስደሳች ጥናቶች አሉ.

የሂደት አስመሳይ

የመጀመሪያው የሂደት ማስመሰያ ነው። ይህ የቁም ጨዋታዎች የሚባሉት አዝማሚያ አካል ነው። በተጫዋቾች የተወሰኑ ክህሎቶችን ለማግኘት, ለማዳበር እና ለማጠናከር, እንዲሁም ልዩ ችግሮችን ለመፍታት ያገለግላሉ. ምንም እንኳን መነሻቸው በ 1900 (በእርግጥ በወረቀቱ ስሪት) ቢሆንም እውነተኛው ዕድገት በኮምፒዩተሮች ዘመን መጣ, እነሱ ይበልጥ ታዋቂ ከሆኑ የኤሌክትሮኒክስ መዝናኛዎች ጋር ማዳበር ሲጀምሩ. የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታዎች ምላሾችን፣ የስትራቴጂክ እቅድ ችሎታዎችን ያሠለጥናሉ፣ ከባድ ጨዋታዎች በዋናነት "ተጫዋቹን" ለማሰልጠን ያለመ ልዩ ዓይነት "ጨዋታ" ይሰጣሉ፣ ማለትም። አንድ ሰው በደርዘን የሚቆጠሩ ትላልቅ ፣ ከባድ እና ውድ ሞዴሎችን ይፈልጋል ፣ ግን የወደፊቱ ተጠቃሚ የሚሠራባቸው የመሣሪያዎች እውነተኛ ቅጂዎች ስልጠና እየወሰደ ነው።

አስተያየት ያክሉ