በሳይበር ቦታ ውስጥ በጥልቀት እና በጥልቀት መኖር
የቴክኖሎጂ

በሳይበር ቦታ ውስጥ በጥልቀት እና በጥልቀት መኖር

ለዓመታት እንደምናውቀው በሳይበር ስፔስ መካከል ያለው ልዩነት እና አሁን እየታየ ያለው፣ ለምናባዊ እውነታ ቴክኖሎጂዎች እድገት ምስጋና ይግባውና ትልቅ ነው። እስካሁን ድረስ፣ ከዲጂታል ተከታታይነት ለመጠቀም፣ በቀላሉ ደጋግመን ጎበኘነው። በቅርቡ ሙሉ በሙሉ እንጠመቃለን፣ እና ምናልባትም ከሳይበር ዓለም ወደ “እውነተኛው ዓለም” በየጊዜው የሚደረግ ሽግግር…

እንደ ፊውቱሪስት ሬይ ኩርዝዌይል፣ የምንኖረው በ20ዎቹ የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ ነው። በምናባዊ አካባቢ ውስጥ መሥራት እና መጫወት, የእይታ አይነት "ጠቅላላ ጥምቀት". በ 30 ዎቹ ውስጥ, ንክኪ እና ጣዕምን ጨምሮ ሁሉንም የስሜት ህዋሳትን የሚያካትት ወደ ጥምቀት ይለወጣል.

ቡናዎን ለፌስቡክ ያቅርቡ

ፌስቡክ ህይወታችንን በሙሉ ወደ ዲጂታል አለም የመምጠጥ ግብ በማድረግ ታላቅ ​​መሠረተ ልማት እየገነባ ነው። የፓርሴ መድረክ ለዚህ ጥረት እንደ አብነት ተጠቅሷል። እ.ኤ.አ. በማርች 2015 የ F8 ኮንፈረንስ ተካሂዶ ነበር ፣ በዚህ ጊዜ ፌስቡክ ከሁለት ዓመት በፊት (1) ላገኘው ኩባንያ ስላለው እቅድ ተናግሯል ። ከኢንተርኔት ኦፍ ነገሮች (አይኦቲ) ዘርፍ ማለትም ከአውታረ መረቡ ጋር የተገናኙ መግብሮችን እና እርስ በእርስ መስተጋብርን ለመሳሪያዎች የማጎልበቻ መሳሪያዎችን ማዘጋጀት ያካትታል።

የመሳሪያ ስርዓቱ ዘመናዊ የቤት መሳሪያዎችን ወደ ተለባሽ መሳሪያዎች እና በዙሪያው ያሉትን ነገሮች ሁሉ ለማገናኘት የተነደፈ ነው።

ለዚህ መሳሪያ ምስጋና ይግባውና ለምሳሌ በሞባይል አፕሊኬሽን ቁጥጥር ስር ያለ የማሰብ ችሎታ ያለው የእጽዋት መስኖ ዘዴን ወይም ቴርሞስታት ወይም የደህንነት ካሜራ በየደቂቃው ፎቶዎችን ይመዘግባል እና ይህ ሁሉ በድር መተግበሪያዎች ቁጥጥር ስር ይሆናል ። ፌስቡክ Parse SDKን ለአይኦቲ በሦስት መድረኮች ሊለቅ ነው፡ አርዱዪኖ ዩን፣ ሊኑክስ (በ Raspberry Pi) እና በእውነተኛ ጊዜ ኦፕሬቲንግ ሲስተሞች (RTOS)።

ይህ በተግባር ምን ማለት ነው? እውነታው ግን በቀላል መንገድ - ጥቂት የኮድ መስመሮችን በማስገባት - ቀላል መሳሪያዎች ከአካባቢያችን ንጥረ ነገሮች ሊሆኑ ይችላሉ ዲጂታል እውነታ እና ከነገሮች በይነመረብ ጋር ይገናኙ። እንዲሁም የፍጥረት ዘዴ ነው (VR) ምክንያቱም ፓርሴ የተለያዩ የእይታ መሳሪያዎችን ፣ካሜራዎችን ፣ራዳሮችን ለመቆጣጠር ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል ፣በእሱም ሩቅ ወይም ለመድረስ አስቸጋሪ የሆኑ ቦታዎችን ማሰስ እንችላለን ።

2. በ Magic Leap ውስጥ የተፈጠረ ምስል

እንደ ብዙ ባለሙያዎች ገለጻ፣ Oculus Riftን ጨምሮ ሌሎች መድረኮችም በተመሳሳይ አቅጣጫ ይዘጋጃሉ። በጨዋታ ወይም በፊልም ዓለም ብቻ ከመወሰን ይልቅ የተገናኙ መነጽሮች በዙሪያችን ያለውን ዓለም ወደ ምናባዊ እውነታ ሊያመጡ ይችላሉ። ይህ የጨዋታው ፈጣሪዎች ጨዋታ ብቻ አይሆንም። በተጠቃሚው በተመረጠው አካባቢ ውስጥ ሊጫወት የሚችል ጨዋታ ይሆናል. ይህ እንደ Microsoft HoloLens ወይም Google Magic Leap (2) የተራቀቀ ቢሆንም ስለተጨመረው እውነታ (AR) አይደለም። ከእውነታው ጋር የተቀመመ ምናባዊነት ያህል የተጨመረው እውነታ አይሆንም። እውነተኛ የፌስቡክ ቡና ወስደህ እዛ የምትጠጣበት አለም ነው።

ፌስቡክ ምናባዊ እውነታን በሚጠቀሙ መተግበሪያዎች ላይ መስራቱን አምኗል፣ እና የ Oculus ግዢ የአንድ ትልቅ እቅድ አካል ነው። የፕላትፎርም ምርት ስራ አስኪያጅ ክሪስ ኮክስ በኮድ/ሚዲያ ኮንፈረንስ ስለ ኩባንያው እቅዶች ተናግሯል። እንደ ፎቶግራፍ እና ቪዲዮ ያሉ የመልቲሚዲያ ግብዓቶች አሁን ሊጋሩ የሚችሉበት ቨርቹዋል እውነታ ከታዋቂው ማህበራዊ አውታረ መረብ አቅርቦት ሌላ ተጨማሪ ይሆናል ብለዋል ። ኮክስ ቪአር የአገልግሎቱ የተጠቃሚ ተሞክሮ አመክንዮ ማራዘሚያ እንደሚሆን ገልጿል፣ ይህም "ሀሳቦችን፣ ፎቶዎችን እና ቪዲዮዎችን እና በቪአር አማካኝነት የተሟላ ምስል መላክ ይችላል።"

ምናባዊነት የሚታወቅ እና የማይታወቅ

እ.ኤ.አ. በ80ዎቹ መጀመሪያ ላይ ዊልያም ጊብሰን (3) በኒውሮማንሰር በተሰኘው ልብ ወለድ ውስጥ ይህንን ቃል የተጠቀመው የመጀመሪያው ነው። የሳይበር ቦታ. እሱ እንደ የጋራ ቅዠት እና የዓይነቶችን በይነገጽ ገልጿል። የኮምፒዩተሩ ኦፕሬተር በነርቭ ማገናኛ በኩል ከእሱ ጋር ተገናኝቷል. ለዚህም ምስጋና ይግባውና በኮምፒዩተር ወደ ተፈጠረ ሰው ሰራሽ ቦታ ሊዛወር ይችላል, በኮምፒዩተር ውስጥ ያለው መረጃ በምስል መልክ ቀርቧል.

ህልም አላሚዎች ምናባዊ እውነታን እንዴት እንደገመቱት ለማየት ትንሽ ጊዜ እንውሰድ። ወደ ሰው ሰራሽ የተፈጠረ እውነታ ለመግባት ወደ ሶስት መንገዶች መቀነስ ይቻላል. ከመካከላቸው የመጀመሪያው ፣ እስካሁን የተገኘው በምናባዊ ሥነ-ጽሑፍ (ለምሳሌ ፣ ከላይ በተጠቀሰው በኒውሮማንሰር) ውስጥ ሙሉ በሙሉ መጥለቅ ማለት ነው ። የሳይበር ቦታ. ይህ በአብዛኛው የሚገኘው በቀጥታ የአንጎል ማነቃቂያ ነው። ከዚያ በኋላ ብቻ አንድ ሰው ከትክክለኛው አካባቢ የሚመነጩትን ማነቃቂያዎች እየከለከለው, ቀስቃሽ ስብስብ ሊሰጠው ይችላል.

ይህ ብቻ እራስዎን በምናባዊ እውነታ ውስጥ ሙሉ በሙሉ እንዲጠመቁ ያስችልዎታል። እስካሁን እንደዚህ አይነት መፍትሄዎች የሉም, ግን በእነሱ ላይ መስራት ይቀጥላል. የአንጎል መገናኛዎች በአሁኑ ጊዜ በጣም ተለዋዋጭ ከሆኑ የምርምር ቦታዎች አንዱ ናቸው.

ወደ ቪአር የሚሸጋገርበት ሁለተኛው መንገድ፣ ፍፁም ባልሆነ ነገር ግን በፍጥነት በማደግ ላይ፣ ዛሬ ይገኛል። በእውነተኛው አካል በኩል ትክክለኛ ማነቃቂያዎችን እናቀርባለን. ምስሉ በሄልሜት ወይም መነጽር ውስጥ በተደበቀ በሁለት ስክሪኖች በኩል ወደ አይኖች ይላካል።

የነገሮችን መቋቋም በጓንት ውስጥ ወይም በሱቱ ውስጥ የተደበቁ ተስማሚ መሳሪያዎችን በመጠቀም ማስመሰል ይቻላል. በዚህ መፍትሄ፣ ሰው ሰራሽ በሆነ መንገድ የተፈጠሩ ማበረታቻዎች በገሃዱ አለም የሚሰጠውን ጥላ ይሸፍናሉ። ሆኖም የምናየው፣ የምንነካው፣ የምናሸተው እና ሌላው ቀርቶ የምንቀምሰው የኮምፒዩተር ቅዠቶች መሆናቸውን ያለማቋረጥ እንገነዘባለን። ስለዚህ ጨምሮ፣ ለምሳሌ፣ በጨዋታዎች ውስጥ ከእውነታው ይልቅ ለአደጋ ተጋላጭ ነን።

የመጨረሻው እና በጣም ውጫዊ የመግቢያ መንገድ የሳይበር ቦታ በእውነቱ ዛሬ የዕለት ተዕለት ሕይወት ነው ።

ጎግል፣ ፌስቡክ፣ ኢንስታግራም፣ ትዊተር እና እያንዳንዱ የኢንተርኔት ሳይበር ቦታ ነው። በኮምፒተር እና ኮንሶል ላይ የምንጫወታቸው ሁሉም አይነት ጨዋታዎችም ሊሆኑ ይችላሉ። ብዙውን ጊዜ ይህ በጣም አጥብቆ ይይዘናል፣ ሆኖም ግን፣ ማነቃቂያው ብዙውን ጊዜ በምስል እና በድምጽ ያበቃል። እኛ በጨዋታው ዓለም "የተከበብን" አይደለንም እና እውነታን የሚመስሉ እንቅስቃሴዎችን አናደርግም. መንካት, ጣዕም እና ማሽተት አይቀሰቀሱም.

ይሁን እንጂ አውታረ መረቡ ለሰው ልጆች አዲስ የተፈጥሮ አካባቢ ነው። መቀላቀል የሚፈልግበት አካባቢ፣ የእሱ አካል ይሁኑ። እንደ Kurzweil ያሉ የ transhumanists ህልሞች ለምሳሌ ከሁለት አስርት ዓመታት በፊት እንደነበሩት ፍጹም ቅዠት አይመስሉም። አንድ ሰው በሁሉም የሕይወት ዘርፎች ማለት ይቻላል በቴክኖሎጂ ውስጥ ይኖራል እና ይጠመቃል ፣ እና የአውታረ መረብ ግንኙነት አንዳንድ ጊዜ በቀን 24 ሰዓታት አብሮን ይመጣል። የቤልጂየም አሳቢ ሄንሪ ቫን ሊየር ራዕይ፣ ጥራዝ. የዲያሌክቲክ ማሽኖች ዓለምጥቅጥቅ ያሉ እና ጥቅጥቅ ያሉ የመገናኛ አውታሮች በዓይኖቻችን ፊት እየታዩ ነው። በዚህ መንገድ ላይ ካሉት እርምጃዎች አንዱ አሁን ያለው ዓለም አቀፍ የኮምፒተር አውታረመረብ ነው - በይነመረብ።

የሚገርመው የሰው ልጅ ቁሳዊ ያልሆነው አጠቃላይ ክፍል ከሥጋዊ እውነታ ተነጥሎ ወደ ምናባዊነት እየተለወጠ መምጣቱ ነው። ለአብነት የሚጠቅሱት የመገናኛ ብዙሃን መልእክቶቻቸው ከአካላዊ መሰረታቸው የተነጠሉ ናቸው። ይዘት አስፈላጊ ነው እና እንደ ወረቀት፣ ሬዲዮ ወይም ቴሌቪዥን ያሉ ሚዲያዎች የሚቻሉት ብቻ ነው ነገር ግን በአካል አስፈላጊ ያልሆኑ ቻናሎች።

ሁሉንም ስሜትዎን ይቀበሉ

የቪዲዮ ጨዋታዎች በጣም የላቁ ቪአር መሣሪያዎች ባይኖሩትም ሱስ ሊያስይዙ ይችላሉ። ሆኖም፣ በቅርቡ ተጫዋቾች ወደ ምናባዊው የጨዋታ አጨዋወት ዓለም ውስጥ ዘልቀው መግባት ይችላሉ። እንደ Oculus Rift ላሉ መሳሪያዎች ሁሉም ምስጋና ይግባው። ቀጣዩ ደረጃ የእኛን ተፈጥሯዊ እንቅስቃሴ ወደ ምናባዊው ዓለም የሚያመጡ መሳሪያዎች ናቸው. እንዲህ ዓይነቱ መፍትሔ በእጅ ላይ እንዳለ ሆኖ ተገኝቷል. የእግራችንን እንቅስቃሴ ወደ ምናባዊው አለም የሚያስተላልፈውን ተቆጣጣሪ ለዊዝዲሽ ሁሉም እናመሰግናለን። ባህሪው በውስጡ የሚንቀሳቀሰው - በልዩ ጫማዎች - በዊዝዲሽ (4) ስንንቀሳቀስ ብቻ ነው።

ማይክሮሶፍት መጀመሪያ Minecraftን በ2,5 ቢሊዮን የገዛው እና ከዚያም የሆሎሌንስ መነጽሮችን የሰጠበት አጋጣሚ ያለ አይመስልም። ጨዋታውን የሚያውቁ እና ከሬድመንድ የ AR Goggles እንዴት እንደሚሰራ የሚያውቁት ወዲያውኑ የእንደዚህ አይነት ጥምረት አስደናቂ አቅም ይገነዘባሉ (5)። ይህ እውነታ ከ Minecraft አለም ጋር ነው። Minecraft ጨዋታ ከእውነታው አካላት ጋር። "Minecraft" እና ሌሎች ጨዋታዎች፣ እንዲሁም ከእውነታው የመጡ ጓደኞች። ዕድሎች ማለቂያ የሌላቸው ናቸው።

ለዚህ ተጨማሪ ማበረታቻዎችን እንጨምራለን ምናባዊ ዓለም እንዲያውም የበለጠ እንደ እውነታ. የብሪቲሽ ኦፍ ብሪስቶል ዩኒቨርሲቲ ሳይንቲስቶች በሶስት አቅጣጫዊ ትንበያዎች ጣቶች ስር በቀላሉ እንዲሰማቸው የሚያደርግ "ንክኪ በአየር" ቴክኖሎጂ ፈጥረዋል.

ዕዳ ምናባዊ እቃዎች ለአልትራሳውንድ (6) ትኩረት ምስጋና ይግባውና መኖራቸውን እና ከጣቶች ጫፍ በታች እንደሆኑ እንዲሰማቸው ማድረግ አለባቸው። የቴክኖሎጂው መግለጫ "ኤሲኤም በግራፊክስ ላይ ግብይቶች" በሚለው ልዩ መጽሔት ላይ ታትሟል. በ3D ላይ በሚታየው ነገር ዙሪያ ያሉ የመነካካት ስሜቶች በሺዎች በሚቆጠሩ ጥቃቅን ስፒከሮች የተፈጠሩ በፕሮጀክሽን ሲስተም የተገጠሙ መሆናቸውን ያሳያል። ስርዓቱ የእጁን አቀማመጥ ይገነዘባል እና በተገቢው የአልትራሳውንድ ምት ምላሽ ይሰጣል ፣ የነገሩ ወለል ስሜት። ቴክኖሎጂው ከመሳሪያው ጋር አካላዊ ግንኙነትን ሙሉ በሙሉ ያስወግዳል. ፈጣሪዎቹም በምናባዊ ነገር ቅርፅ እና አቀማመጥ ላይ ለውጦችን የመሰማት ችሎታን ለማስተዋወቅ እየሰሩ ነው።

የታወቁ ቴክኖሎጂዎች እና የ "ምናባዊ ንክኪ" ምሳሌዎች በአብዛኛው የሚቀነሱት የንዝረት ወይም ሌሎች ቀላል ምልክቶች በጣቶቹ ስር እንዲፈጠሩ ነው. የዴክስሞ ስብስብ (7) ግን የበለጠ በመስጠት ተገልጿል - ላይ ላዩን ለመንካት የመቋቋም ስሜት። ስለዚህ ተጠቃሚው የእውነተኛውን ነገር መንካት “በእውነት” ሊሰማው ይገባል። exoskeleton በውስጡ የተገነባው ውስብስብ ብሬኪንግ ሲስተም ስላለው በጣቶቹ ላይ ያለው ተቃውሞ ትክክለኛ ነው። በውጤቱም, ለሶፍትዌር እና ብሬክስ ምስጋና ይግባውና እያንዳንዱ ጣት በምናባዊው ነገር ላይ ትንሽ ለየት ባለ ቦታ ላይ ይቆማል, ልክ እንደ ኳስ ባሉ ተጨባጭ ነገሮች ላይ እንደቆመ.

5. HoloLens እና ምናባዊው ዓለም

7. የተለያዩ Dexmo ጓንት አማራጮች

በተራው፣ የራይስ ዩኒቨርሲቲ ተማሪዎች ቡድን በቅርቡ በምናባዊ እውነታ ማለትም በአየር ላይ ነገሮችን "ለመንካት" እና "ለመያዝ" የሚያስችል ጓንት አዘጋጅተዋል። የ Hands Omni (8) ጓንት ቅርጾችን እና መጠኖችን እንዲሰማዎት ይፈቅድልዎታል, ከእቃዎች ምናባዊ ዓለም ጋር "በመገናኘት".

ለአስተያየቱ እናመሰግናለን የኮምፒውተር ዓለምአንድ ሰው በተገቢው መሣሪያ ውስጥ የሚታየው እና በጓንቶች ውስጥ በተፈጠሩ ስሜቶች ከእውነታው ጋር ተመጣጣኝ ንክኪ መፈጠር አለበት. በአካላዊ ሁኔታ፣ እነዚህ ስሜቶች በአየር በተሞላው የሃንድ ኦምኒ ጓንት መሟላት አለባቸው። የመሙላት ደረጃ ለተፈጠሩት ነገሮች ጥንካሬ ስሜት ተጠያቂ ነው. አንድ ወጣት የንድፍ ቡድን በምናባዊ እውነታ ውስጥ "ለመዳሰስ" የሚያገለግል የ Virtuix Omni ትሬድሚል ፈጣሪዎች ጋር በመተባበር ላይ ነው. የመሳሪያው አሠራር በ Arduino መድረክ ላይ ይሰራል.

መተካት ምናባዊ የስሜት ህዋሳት ልምዶች በመቀጠልም “እነሆ በሃሩኪ ማትሱኩራ የሚመራ ቡድን ከቶኪዮ የግብርና እና ቴክኖሎጂ ዩኒቨርሲቲ ሽቶ ለመፍጠር የሚያስችል ቴክኖሎጂ ሠራ። በአበቦች ወይም በስክሪኑ ላይ የሚታየው የቡና ስኒ ሽታ የሚመጣው ጥሩ መዓዛ ባለው ጄል ከተሞሉ እንክብሎች ሲሆን እነዚህም በትንሽ አድናቂዎች ተነነዉ ወደ ማሳያዉ ላይ ይነፋሉ።

ጥሩ መዓዛ ያለው የአየር ዝውውሩ ተስተካክሏል, ይህም ሽታው ከሚታየው የስክሪኑ ክፍሎች ውስጥ "ይወጣል". በአሁኑ ጊዜ የመፍትሄው ውስንነት በአንድ ጊዜ አንድ ሽታ ብቻ የማስወጣት ችሎታ ነው. ይሁን እንጂ የጃፓን ዲዛይነሮች እንደሚሉት ከሆነ ብዙም ሳይቆይ በመሳሪያው ውስጥ ያሉትን የአሮማ ካፕሱሎች መለወጥ ይቻላል.

እንቅፋቶችን መስበር

ንድፍ አውጪዎች የበለጠ ይሄዳሉ. የምስል ግንዛቤ በጣም ውድ እና ሁል ጊዜ ፍፁም ኦፕቲክስ እና የሰው ዓይን ጉድለቶችን አስፈላጊነት በማለፍ ያቃልላል እና ያሻሽላል። ስለዚህ, "ይመልከቱ" እና "ተመልከት" በሚሉት ቃላት መካከል ያለውን የትርጉም ልዩነት ለመረዳት የሚያስችል ፕሮጀክት ተወለደ. ዛሬ በጣም ተወዳጅ እየሆኑ ያሉት ምናባዊ እውነታ መነጽሮች ምስሎችን እንዲመለከቱ ያስችሉዎታል. ይህ በእንዲህ እንዳለ የ Kickstarter crowdfunding መድረክን ብቻ ሳይሆን ኤሌክትሮክራይፍ ያደረገው ጂሊፍ የተባለ ፈጠራ በቀላሉ እንዲያዩት ይፈቅድልዎታል ምክንያቱም ከሱ ላይ ያለው ምስል ወዲያውኑ በሬቲና ላይ መታየት አለበት - ማለትም እንደተረዳነው ዓይንን በከፊል ይተካል። ቀደም ሲል ከተጠቀሰው ኒውሮማንሰር ጋር ማኅበራት መነሳታቸው የማይቀር ነው, ማለትም, የምስሉን አመለካከት በቀጥታ በነርቭ ሥርዓት.

9. ግሊፍ - እንዴት እንደሚሰራ

ግሊፍ የተነደፈው ከጨዋታ መሳሪያዎች በላይ ነው። ከስማርት ስልኮች እና ከተጠቃሚ ኤሌክትሮኒክስ እንደ ቪዲዮ ማጫወቻዎች ጋር አብሮ ይሰራል ተብሎ ይጠበቃል። ለተጫዋቾች፣ የጭንቅላት መከታተያ ዘዴ፣ አብሮ የተሰራ ጋይሮስኮፕ እና የፍጥነት መለኪያ፣ ማለትም "ባዮኒክ" የምናባዊ እውነታ ስብስብ አለው። ከ Glypha, Avegant በስተጀርባ ያለው ኩባንያ, በቀጥታ ወደ ታችኛው የዓይኑ ክፍል ላይ የተተነበየው ምስል የበለጠ የተሳለ እና የተሳለ እንደሚሆን ይናገራል. የሆነ ሆኖ የዶክተሮች, የዓይን ሐኪሞች እና የነርቭ ሐኪሞች አስተያየት መጠበቅ ጠቃሚ ነው - ስለዚህ ዘዴ ምን እንደሚያስቡ.

ቀደም ሲል, በተለይም በምናባዊው ዓለም ውስጥ ስለማጥለቅ, ነገር ግን ለምሳሌ በመጻሕፍት ውስጥ ይጠራ ነበር. ጽሁፎችን ወደ 3D ምስሎች የመቀየር ስራው በሆነ ቴክኖሎጂ ላይ ስራ እየተሰራ ነው።

የ MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) ፕሮጀክት ለማድረግ የሚሞክረው ይህንኑ ነው፣ እሱም እንደ ጽሑፍ ወደ ምናባዊ እውነታ ተርጓሚ ይገለጻል። እንደ ፕሮፌሰር. የፕሮጀክት አስተባባሪ የሆኑት ዶ/ር ማሪ-ፍራንሲኔ ሞይንስ ከሊቨን ሃሳቡ በጽሁፉ ውስጥ ያሉትን ድርጊቶች፣ አካላት እና ነገሮች ወደ ምስላዊ መተርጎም ነው ብለዋል። የጽሑፎችን የትርጓሜ ቋንቋ ለማስኬድ የተሻሻሉ አካላት ተዘጋጅተዋል። እነዚህም በአረፍተ ነገር ውስጥ ያሉ የትርጓሜ ሚናዎችን (ማለትም “ማን”፣ “ምን እንደሚሰራ”፣ “የት”፣ “መቼ” እና “እንዴት”)፣ በእቃዎች ወይም በሰዎች መካከል ያሉ የቦታ ግንኙነቶችን እና የክስተቶችን የዘመን ቅደም ተከተል ያካትታሉ። . .

መፍትሄው በልጆች ላይ ያነጣጠረ ነው. MUSE የተነደፈው ማንበብ እንዲማሩ ቀላል ለማድረግ፣ ግንዛቤን እንዲያዳብሩ ለመርዳት እና በመጨረሻም ጽሑፉን በተሻለ ሁኔታ ለመረዳት ነው። በተጨማሪም፣ በጽሁፎች መካከል (ለምሳሌ ለትክክለኛ ሳይንስ ወይም ባዮሎጂ የተዘጋጀ ጽሑፍ ሲያነቡ) የማስታወስ እና የጋራ ግንኙነቶችን መመስረት መደገፍ አለበት።

አስተያየት ያክሉ